{"id":1115,"date":"2015-05-23T15:27:57","date_gmt":"2015-05-23T15:27:57","guid":{"rendered":"http:\/\/ajsoifer.com\/?p=1115"},"modified":"2015-05-23T15:27:57","modified_gmt":"2015-05-23T15:27:57","slug":"pac-man-cumple-35-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ajsoifer.ca\/?p=1115","title":{"rendered":"Pac-Man cumple 35 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p>Ayer 22 de mayo se cumplieron 35 a\u00f1os desde la salida de unos de los videojuegos m\u00e1s influyentes de la historia: <em>Pac-Man. <\/em>\u00bfQui\u00e9n no ha jugado con el personajito amarillo come-pastillas que huye de los fantasmas de colores alguna vez en su vida? El juego se termin\u00f3 convirtiendo en un monstruo de la cultura pop y su figura es reconocible en casi cualquier \u00e1mbito, a\u00fan los que trascienden el a veces cerrado mundo de los videojugadores.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n les presento la parte dedicada a la concepci\u00f3n y creaci\u00f3n de este videojuego perteneciente a un viejo proyecto de libro sobre la historia de los videojuegos que tengo un tanto abandonado pero que alg\u00fan d\u00eda espero retomar (les recuerdo de paso el libro que s\u00ed escrib\u00ed y publiqu\u00e9 acerca de Cultura Nerd: <a href=\"http:\/\/ajsoifer.com\/mis-libros\/que-la-fuerza-te-acompane\/\"><em>Que la fuerza te acompa\u00f1e<\/em><\/a>)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ajsoifer.files.wordpress.com\/2015\/05\/pac-man.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1128\" src=\"https:\/\/ajsoifer.files.wordpress.com\/2015\/05\/pac-man.jpg?w=676\" alt=\"pac man\" width=\"676\" height=\"457\" srcset=\"https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pac-man.jpg 704w, https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pac-man-300x203.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 676px) 100vw, 676px\" \/><\/a><\/p>\n<h1><strong>Vinieron del espacio exterior<\/strong><\/h1>\n<p>(fragmento de mi libro in\u00e9dito <em>Insert Coin: la historia de los videojuegos desde sus or\u00edgenes a nuestros d\u00edas<\/em>)<\/p>\n<p>Y todav\u00eda estaba por llegar lo mejor, el plato fuerte: un bizarro videojuego llamado <em>Pac-Man<\/em>.<br \/>\nEstamos ya en el a\u00f1o 1980 y Namco toma nuevamente la delantera al publicar en Jap\u00f3n un juego dise\u00f1ado por Toru Iwatani. El g\u00e9nero era \u201cmaze\u201d o \u201claberinto\u201d y su principal particularidad era que hab\u00eda sido dise\u00f1ado\u00a0pensando en una enorme porci\u00f3n del mercado potencial de los videojuegos que hasta ese entonces no hab\u00eda sido tenido en cuenta: el p\u00fablico femenino.<br \/>\nComo hemos visto, los videojuegos fueron una expansi\u00f3n casi casual y nerd de experimentos con inteligencias artificiales y hardware de uso militar y esa impronta marc\u00f3 a fuego el modo en el que se dise\u00f1aron y pensaron los videojuegos durante esos primeros a\u00f1os: la tematizaci\u00f3n de la guerra, las armas, los disparos, todos juegos elegidos por varones en todas su variantes desde invasiones extraterrestres hasta recuerdos del lejano oeste.<br \/>\nIwatani quer\u00eda algo distinto, algo que pudiera apelar y llegar a las mujeres y expandir el mercado a un nicho todav\u00eda inexplorado. Tomando elementos de la peculiar cultura pop japonesa tendiente al kitsch colorido y caricaturesco, pero muy aceptado a nivel social no como una forma de expresi\u00f3n art\u00edstica menor sino como aut\u00e9ntica cultura popular y aceptable, el dise\u00f1ador fue delineando el peculiar mundo del Pac-Man. En un relato de c\u00f3mo lleg\u00f3 a la idea del personaje principal, Iwatani se\u00f1al\u00f3: \u201c<em>Cuando empec\u00e9 a pensar qu\u00e9 es lo que las mujeres disfrutar\u00edan me vino a la mente la imagen de ellas comiendo tortas y postres por lo que us\u00e9 comer como palabra clave para pensar el juego. (\u2026) Cuando comenc\u00e9 a investigar en base a esta idea me top\u00e9 con la imagen de una pizza a la que le faltaba una porci\u00f3n y entonces tuve mi momento de eureka y bas\u00e9 el dise\u00f1o de mi personaje de Pac-Man en esa forma.<\/em>\u201d (citado en Donovan, pp.87)<br \/>\nLa pizza a la que le falta una porci\u00f3n se convirti\u00f3 en una pura boca que com\u00eda p\u00edldoras y tortas, frutillas y cerezas para obtener puntos extra mientras era perseguida por unos incansables fantasmas de colores. Todo el imaginario de la psicodelia kitsch japonesa (que lleva el nombre de <em>kawaii<\/em> y se puede traducir como \u201cadorable\u201d) estaba vertida en un juego que no tard\u00f3 en convertirse en otra bomba comercial.<\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><em><strong>Fuck-Man<\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/ajsoifer.files.wordpress.com\/2015\/05\/puck-man-poster.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1127\" src=\"https:\/\/ajsoifer.files.wordpress.com\/2015\/05\/puck-man-poster.jpg?w=676\" alt=\"puck-man-poster\" width=\"676\" height=\"950\" srcset=\"https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/puck-man-poster.jpg 850w, https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/puck-man-poster-213x300.jpg 213w, https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/puck-man-poster-728x1024.jpg 728w, https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/puck-man-poster-768x1080.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 676px) 100vw, 676px\" \/><\/a><br \/>\nEl nombre original del <em>Pac-Man<\/em> cuando sali\u00f3 al mercado japon\u00e9s en 1980 fue <em>Puck-Man<\/em> por una onomatopeya nipona para el abrir y cerrar de boca. Sin embargo, a su llegada a los Estados Unidos, el distribuidor Bally Midway consider\u00f3 que el vandalismo probablemente convertir\u00eda el <em>Puck<\/em> en <em><strong>Fuck<\/strong><\/em> mediante una simple modificaci\u00f3n en los cabinetes de los arcades. Definitivamente <strong><em>Fuck-Man<\/em><\/strong> no era un nombre que quer\u00edan asociar con un entretenimiento pensado para un p\u00fablico familiar y especialmente orientado al esquivo mercado de jugadores femeninas.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>La combinaci\u00f3n entre personajes adorables y est\u00e9ticamente pegajosos, con la efectiva atracci\u00f3n a un p\u00fablico femenino convirtieron al <em>Pac-Man<\/em> no s\u00f3lo en un \u00e9xito descomunal en las salas de arcade que logr\u00f3 trepar por encima de las muy buenas performances que estaban sosteniendo a la pujante industria sino que adem\u00e1s dio un paso m\u00e1s para convertirse en un objeto de consumo global, superando los l\u00edmites de su formato: <em>merchandising<\/em>, programas de TV, hasta canciones pop inspiradas por \u00e9l fueron fundamentales para terminar de colocar a la industria de los videojuegos en un sitio al que le hab\u00eda costado much\u00edsimo llegar: el entretenimiento familiar y sano, alejado del ambiente turbio de los bares de mala muerte donde hab\u00edan prosperado los juegos mec\u00e1nicos y primer destino de las m\u00e1quinas de <em>arcade<\/em>.<\/p>\n<table style=\"height:794px;\" border=\"1\" width=\"1377\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><em><strong>Fiebre de Pac-Man por la noche<\/strong><\/em><br \/>\nEn diciembre de 1981 el d\u00fao <em>Buckner &amp; Garcia<\/em> de Ohio sac\u00f3 un single festivo llamado <em>Pac-Man Fever<\/em> donde cantaban (en ingl\u00e9s):<br \/><em>Tengo los bolsillos llenos de monedas de un cuarto y me voy a los arcades.<\/em><br \/>\n<em> No tengo mucho dinero, pero estoy trayendo todo lo que tengo.<\/em><br \/>\n<em> Tengo un cayo en mi dedo y tambi\u00e9n me duelen los hombros.<\/em><br \/>\n<em> Me los voy a comer a todos apenas se pongan azules.Estribillo:<\/em><br \/>\n<em> Porque tengo fiebre de Pac-Man<\/em><br \/>\n<em> Fiebre de Pac-Man.<\/em><br \/>\n<em> Me est\u00e1 volviendo loco.<\/em><br \/>\n(y sigue)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0-MONIvP6kI\">https:\/\/youtu.be\/0-MONIvP6kI<\/a>La canci\u00f3n, pegajosamente pop, fue un \u00e9xito que se sum\u00f3 a la pacman\u00eda de principios de los a\u00f1os 80s. Tanto fue el \u00e9xito que la discogr\u00e1fica CBS convenci\u00f3 al d\u00fao para que realizara todo un disco de ocho canciones dedicadas a los videojuegos y en 1982 sali\u00f3 entonces Pac-Man Fever el disco que logr\u00f3 vender 900 mil copias para fines de ese a\u00f1o.<\/p>\n<p>La lista de canciones inclu\u00eda:<br \/>\n1. Pac-Man Fever (Pac-Man)<br \/>\n2. Froggy&#8217;s Lament (Frogger)<br \/>\n3. Ode to a Centipede (Centipede)<br \/>\n4. Do the Donkey Kong (Donkey Kong)<br \/>\n5. Hyperspace (Asteroids)<br \/>\n6. The Defender (Defender)<br \/>\n7. Mousetrap (Mouse Trap)<br \/>\n8. Goin&#8217; Berzerk (Berzerk)<\/p>\n<p>El disco, que <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=V0r1WkGEXDM\">se puede escuchar entero en YouTube<\/a>, es asombrosamente bueno e incluso, podr\u00edamos decir que es uno de los m\u00e1s bellos homenajes que la m\u00fasica pop le ha hecho a los videojuegos.<br \/>\nUna menci\u00f3n aparte merece el <em>Frogger<\/em> (1981) de Konami y distribuido por Sega que tambi\u00e9n logr\u00f3 canci\u00f3n homenaje en el disco tal como se ve en la lista de temas. El juego de ayudar a una ranita a cruzar la calle tuvo uno de sus m\u00e1s elaborados homenajes en el episodio n\u00famero 174 de la mejor sitcom de la historia: <em>Seinfeld<\/em>. El cap\u00edtulo 18 sobre 24 de la novena y \u00faltima temporada de la \u201cserie sobre nada\u201d, emitido orignalmente el 27 de abril de 1997, gira en torno a una m\u00e1quina arcade de <em>Frogger<\/em> que George quiere salvar de un restaurante que est\u00e1 por cerrar porque contiene su r\u00e9cord imbatible de cuando de ni\u00f1os iban a jugar all\u00ed. En una escena final incluso se reproduce la misma mec\u00e1nica del juego con George intentando cruzar una calle llena de tr\u00e1fico de Nueva York con la m\u00e1quina.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Entonces llegamos una vez m\u00e1s al momento en el que destacamos la suerte que tuvo <em>Atari<\/em> en su primera d\u00e9cada, esa parte esencial de la mezcla entre valent\u00eda, desprop\u00f3sito y esp\u00edritu de aventura que la convirtieron en la Reina de los videojuegos durante los tard\u00edos 70s y primeros 80s: gracias a un contrato de exclusividad que hab\u00edan firmado <em>Atari<\/em> con <em>Namco<\/em> en 1978, la primera ten\u00eda los derechos para transformar a consolas hogare\u00f1as el cat\u00e1logo de la empresa japonesa. \u00bfQu\u00e9 significaba en 1980 eso? Sencillamente que <em>Atari<\/em> sin buscarlo era la poseedora de los derechos de <em>Pac-Man<\/em> para su versi\u00f3n hogare\u00f1a y esa s\u00ed que era una buena noticia para los ejecutivos de la compa\u00f1\u00eda teniendo en cuenta por ejemplo que se vendieron en sus primeros ocho a\u00f1os en el mercado casi 300 mil m\u00e1quinas <em>arcade<\/em> del juego generado unas ganancias de unos 2.500 millones de d\u00f3lares en su primera d\u00e9cada.<br \/>\n<em>Pac-Man<\/em> se acomod\u00f3 con comodidad en el altar de los videojuegos m\u00e1s influyentes de la historia (podr\u00edamos pensar un Top 3 con <em>Pac-Man<\/em>, <em>Pong<\/em> y <em>Space Invaders<\/em>) y es uno de los m\u00e1s reconocidos, sin\u00f3nimo absoluto de videojuegos para ne\u00f3fitos como expertos, a la vez que influencia para todo el desarrollo posterior de varios g\u00e9neros de videojuegos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ajsoifer.files.wordpress.com\/2015\/05\/pizza-pac-man.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1129\" src=\"https:\/\/ajsoifer.files.wordpress.com\/2015\/05\/pizza-pac-man.jpg?w=676\" alt=\"Pizza Pac Man\" width=\"676\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pizza-pac-man.jpg 1024w, https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pizza-pac-man-300x225.jpg 300w, https:\/\/ajsoifer.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pizza-pac-man-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 676px) 100vw, 676px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para abril de 1982 y luego de una ajustad\u00edsima <em>deadline<\/em> impuesta al dise\u00f1ador Tod Frye de <em>Atari<\/em> la versi\u00f3n de <em>Pac-Man<\/em> para la 2600 estuvo lista para salir al mercado. El apuro y las condiciones de trabajo extenuantes que le impusieron al dise\u00f1ador resultaron en que la versi\u00f3n final tuviera varios errores y diferencias notorias respecto del juego original de los arcades. A pesar de lo cual, <em>Atari<\/em> produjo unos 12 millones de cartuchos (eran m\u00e1s que la cantidad de consolas vendidas al momento) de los que vendi\u00f3 unos 7 millones lo que lo convirti\u00f3 en el juego m\u00e1s vendido de la historia de Atari y el \u00faltimo hit de la consola.<br \/>\nPr\u00e1cticamente sin competencia en el mercado de las consolas hogare\u00f1as que monopolizaba, <em>Atari<\/em> compet\u00eda \u00fanicamente con el \u00e9xodo continuo de programadores que se iban a otras empresas o a fundar las propias para producir juegos compatibles pero no oficiales para la 2600.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ayer 22 de mayo se cumplieron 35 a\u00f1os desde la salida de unos de los videojuegos m\u00e1s influyentes de la historia: Pac-Man. \u00bfQui\u00e9n no ha jugado con el personajito amarillo come-pastillas que huye de los fantasmas de colores alguna vez en su vida? 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